익스트림 프로그래밍 2

2021년 2회 정보처리기사 기출문제 18번

18. 애자일 개발 방법론이 아닌 것은?    ① 스크럼(Scrum)    ② 익스트림 프로그래밍(XP, eXtreme Programming)    ③ 기능 주도 개발(FDD, Feature Driven Development)    ❹ 하둡(Hadoop)  문제 분석: "애자일 개발 방법론이 아닌 것은?"이라는 문제입니다. 이 문제는 애자일 개발 방법론에 속하지 않는 항목을 찾는 문제입니다. 애자일 개발 방법론은 소프트웨어 개발에서 반복적이고 점진적인 접근 방식을 채택하며, 팀 간 협업과 고객의 요구사항에 빠르게 반응할 수 있도록 돕는 방법론들입니다.  애자일 개발 방법론: 애자일 개발 방법론에 속하는 대표적인 방법론들은 다음과 같습니다:스크럼(Scrum):스크럼은 애자일 개발 방법론 중 가장 널리 사용..

2021년 3회 정보처리기사 기출문제 3번

3. 익스트림 프로그래밍 (XP)에 대한 설명으로 틀린 것은?   ❶ 빠른 개발을 위해 테스트를 수행하지 않는다.   ② 사용자의 요구사항은 언제든지 변할 수있다.   ③ 고객과 직접 대면하며 요구사항을 이야기하기 위해 사용자 스토리(User Story)를 활용할 수 있다.   ④ 기존의 방법론에 비해 실용성(Pragmatism)을 강조한 것이라고 볼 수있다.  문제 분석:이 문제는 **익스트림 프로그래밍(XP, Extreme Programming)**에 대한 설명 중 틀린 부분을 찾는 문제입니다. 익스트림 프로그래밍은 애자일 방법론 중 하나로, 소프트웨어 개발에서 고객의 요구사항을 빠르게 반영하고 품질을 유지하는 데 중점을 둡니다. 각 선택지를 하나씩 분석하여 XP의 특징과 맞는지 확인하겠습니다.각 선..